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初期装備 ゴブリンアーマー ナイトメアチェスト
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※情報は台湾版WIKIから持ってきたものであり 先行テストや正式サービスなどを参考に適切なものに書き換える必要があります。 毒の扱いに長けており、みるみる相手の体力を削っていく。 相手に素早く近づき、隙を突いて放つ一撃は強烈。 アイコン スキル名 種類 レベル制限? 説明 蝕毒斬 専属 1 將腐蝕毒素附在匕首上對敵人發動連續斬擊,使其陷入中毒狀態,生命持續流失。 懾魂刺殺 専属 1 化身幽靈施展暗影刺擊,造成破壞性重創。 虛空刺 専属 5 施展破空之技瞬移到目標身邊進行刺殺,對目標及周圍敵人造成強力傷害。 鬼影強襲 専属 10 舞動匕首對目標發動強襲,造成強烈傷害並使之生命值不斷流失。 極.千烈殺 専属 25 雙手燃起地獄火發動奧義刀技,用熾焰與利刃將敵人無情的毀滅。 旋舞刃 共通 20 旋動匕首向目標射出迴旋氣斬,造成斬擊傷害。 暗夜殺法 共通 35 燃起心中的殺意,攻擊時有更高機率觸發爆擊效果。 猛毒風暴 奧義 1 對目標發動猛毒襲擊,使其受到致命的毒素傷害,生命不停流失。 神風特攻 奧義 1 發動秘技強化靈敏度,大幅提高閃避能力,同時對目標發動迅猛特攻。 音速切割 奧義 1 使出如音速般的極速攻擊對敵人造成破壞性的重創,同時趁勢追擊大幅提高自身攻擊速度。
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Last up date 2011-05-27 21 21 59 (Fri) 基本 編集 クラス ウォーリア / アサシン / ガーディアン / メイジ / プリースト / バード / ガンナー / ダークネス 編集 サブクラス 植物学者 / 錬金術師 / 料理人 / 猟師 / 社交家 / 鉱物学者 / 工芸師 / 探検家 / ルーンマスター / 魔獣使い / 商人 / エンチャンター / 武器職人 / 防具職人 編集 タレント 編集 スキル>クラス別>アサシン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 Lv 種類 タイプ 習得Lv 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) 説明 備考 編集 ブレイヒット 1 単体 基礎 1 - - 瞬発 1 近距離 普通攻撃、100%基礎攻撃ダメージ生成使用後、自動連続普通攻撃 編集 アサシンネイト 1 単体 物理ダメージ 1 21 - 1 2 近距離 基礎スキル、基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力291付加 編集 ペインスラスト 1 単体 暗黒ダメージ 1 25 - 1 3 近距離 基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力307付加「痛」1点獲得、持続20秒、「痛」最大4点「痛」自身攻撃力アップ1点:6アップ2点:12アップ3点:18アップ4点:24アップ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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現在のステータス:茨木童子 現在のステータス:茨木童子 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:茨木童子 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ __ / ` . - -. ´ ̄ 丶 / .,.イ \ ヽ { ,イ / / ヽ./ / / ヽ ../ . .ィェ=====彳. ; ハ ヽ. ; ヾ .、 /. l l l .i ハ { ヽ Nヾ .__ _/ .| l l八从ム i 八 ハ i |.==ニ>、 ..ムイ .l l 仍心、ヾ八 }ヾ、 .l l l.==、 , ; ゞ ツ .ィ斥ヤハ j人} 》 / 从 l , ゞツ .∧ .} .八 ヾ / / ; l、 r ‐., ,.イ \ .._____ . / / _人 l.\_`_ .イヽi \ \  ̄ .ヽ `ヽ \ .イ三三ミ、从 l..― rr―< \ `二ニニ=ー=― . 、 . . ̄ ̄\\ /三三三三三 ; l、 .イ==、ヽ ..`ー=ニ二 _ _ _ _ _ ) ヽ ヾ〈三三三三三三.人 l.. ノ)⌒`ヽ三三ミ! / ) __ ィ⌒ヽ 〉}/⌒ヽミミヽ三三∧ l...ん⌒) 〉三i三} / /  ̄ `ヽ ../ ̄ヽ{、 ├{!\ l}三ミ三/ .∧ V .し´ヽ ヽミ|ミム、 ___/__ / \ r‐〈ヽ、 ゝ、 ノ人 ヽノ、三∨三三..l .l.二 ノ ノ`ヾ.三三〉 / /´ ./ . ヽ、 ` ―`r-、 ̄__ \⌒ヽ<三三∨ } . r‐ 三三ミヽ∨// ̄ ̄. / i ゙ ―〈_ -‐< ____/\_> / l ミ|ミ三三三ミ|K< /; / l / .|l\/ __> ´ ∧ ヽ、 .〉 ノ/\三三三/ミ}三\. ; `ー=― - - 、 j .{ ..||/|lヽ/ /、 i} / ./ / ;;;;;;;;; ><ノ三三三ミ\.`ー=ニ _ 二 -っ ノ ..|| !|/ ―-< j丁弋 .l / . ⌒ ;;;;;|\三三三三ヽ、____. ノ / / ; ..||/⌒´ \l| | | . \ 八. | `ヽ三三三ム三三<ー ´ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-10」点のペナルティ修正を与える。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○妖術:B 使用ステータスに【魔】を選択した場合、比較を行う敵陣のステータスに 「-10点」のペナルティ修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「2点」消費される。 変化の術など、様々な妖術を心得ている。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○戦闘続行:B 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4」点のボーナス修正を加える。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○羅城門の悪鬼 ランク:B 種別:対人宝具 風よりも早く動き、様々な姿に変化するばかりでなく片腕を落とされても平然とそれを 奪い返しに来た茨木童子の肉体そのもの。 その身体は強靭な生命力と種々様々な変化を行う魔力を秘めている。 変化を行える対象はほぼ万能であるが、あまりにアサシン自身の体積を無視した 変化は物理的に行う事ができない。 アサシンは自身を任意の姿に変化させる事ができる。 ラウンド開始時にMPを「1点」消費する事で、「◯気配遮断:A」の効果をそのラウンド中も 適用してステータスの比較を行う事ができる。 またラウンドの終了時、任意の点数のMPを消費する事で、自陣のLPを「消費したMP点(最大5点)」 まで回復する事ができる。 自陣が「逃走判定」を行う際にMPを「2点」消費する事で、その成功率に対する補正に 「+このキャラクターの【宝】%」する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 酒呑童子の一の腹心。大江山の副首領。越後の国の茨木童子。酒呑童子と同じく生粋の鬼。 大江山一の頭脳派でもある(周囲に脳筋しかいない的な意味で)。 プロローグに引き続いての開幕登場。主催者を一発ぶん殴りにやって来た。 以前は固有結界持ちのキャスタークラスだったが、今作はアサシンクラス。 「風や塵にすら変化出来るので全く見付からない」と謳われた変身技能を引っ提げて参戦。 女好きで男嫌い。そして侍嫌い。 ちなみにTS枠と見せ掛けて、元々女性説持ちだったりする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ストーリーっぽいもの 冒険の舞台は、カントー地方。 ホウエン地方で復活した、カイオーガの影響がカントーにも及ぶ。 地下通路をとおり、カイオーガをとめるためホウエン地方を目指す。 と、いう感じ。
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FS/S36-089 カード名:“架空の英霊”アサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《マスター》か《サーヴァント》のキャラが4枚以上なら、そのターン中、このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。 無名のまま死んでいった私に もし望みがあったとしたら… レアリティ:C illust. 15/11/30 今日のカード
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特徴と傾向 全体的に紙耐久、高火力。そして、自身の戦闘力を向上させるスキルもしくは特殊移動のアビリティを持っている。 また、比較的足が速い エージェント一覧 ミヌー クリーパー ゴースト スイフト モナーク
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ice ◆53Ok1gX4xsのFate/Parallels lore より参戦 元の作品ではレベル10族巻き込まれ主人公という実にFateらしい主人公として活躍 ランダム表の振りなおしでアサシンが過労死しながらも、見事ハッピーエンドを掴み取った 本作では元の作品より更に能力を強化されて参戦 巻き込まれたレベル10族はこの魔境でどんな「例外」を見せてくれるのだろうか ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ―=ニ、_ -‐=ニ≠‐xチ斗=‐ l l l lミ 、 ヽ ゙ ̄≦ l l l l l l l l l l l l l l l l l ヾ、 'xニ二チ l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l} ' % l l l l l l ll l l l l l l l l l l l l lハ l l {.、 ―=ニx l l l l l l l l l l lrf/ハ l l〆ヽ,.} l l lト, イ彡 l l l l l l l l lイ洲ナ 炒/ l l l l l ヽ ハl .} l l l l l l l l イ イ / .ヾ l l l l .j l 乂/ムイl l ハ ヽ ‐ ,ri´州 八´ ソ| lソム >=、 ヽ. .斧 l丿 j >≦乂 l ヽ........>`イリ /斗}{ l l {{《 l l lヽY弋l l} / l l l l}{ l l}{ l《 l l l l∧..ヾ} / l l l l }{ l l l}{ l l辷 l斗l....}.} ./廴〆ノ l l l}{フ 廴 l/∧..} } / l l l l l‐l l l l l l}{+|㍉ l l l lマ}} , ../ l l l l二 二| l }{l l! | }㍉ l l l l l , ./ l l l l l l l l| |ハ l州 l l l | } l l㍉ l l l l , ./ l l l l l l l l lイ≠'´ l l l l l|_/ l l l l l≧辷, ∨ l l l l l l l lソ ∨ l l l l l l l l l l l l l l l l l {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○理解 (分類:異能 タイミング:常時・効果参照) このキャラクターは他キャラクターと遭遇時 「100%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。 他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、 1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。 ただし、このコピー効果は同じ拠点にいる、目の前で対峙しているなど、 空目の認識範囲内にキャラクターが存在している必要がある。 また、このキャラクターは【精神汚染】の対象とも交渉などを行うことが可能。 対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。 正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。.. ○共鳴 (分類:異能・支援 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加している場合、 自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に「+10」する 『理解の魔眼』の真の力。 理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。 ○伝播 (分類:異能・支援 タイミング:効果参照) 「○理解」でスキルを選択出来る時に使用可能。 同陣地に存在する任意の一人に『○理解』で取得できるスキルを取得させることが出来る。 ただし、1キャラクターに1個まで。2個目を取得させる場合、かつて取得したスキルを破棄・上書きする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:珠珠珠 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足のペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∠二ミ 、 ヽ / ´ ` , . ... , /// \ } / / ヽ ., // , . // ハ , // ,イ / } } ∧ l . // ; ∠⊥ / /」 /L '; l / l /l x≠ミ // ,.ィ≠ミ、 、 . |/ , { 込rリ 込rリ ;ノ / ./ ト、 , /イ / . / . , / / /ヽ ─- .イ / . / ;イ / } /` イ / / /〃 / / l_ ー j/ . / / / __ノ \` 、 .l\ . / . ´ \ \ ヽ } .} ヽ / ヽ \ ヽ У./ l ` .、 . / | / ヽ ∨ / | ヽ /. .| l ∨ | ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○変装:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの情報は透視および情報収集では開示されない。 また、戦闘時もスキルの詳細が開示されない。 変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン/常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の戦力値に「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 霊地休息の回復量に「+40」の補正を得る。 また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。 八犬士の証である水晶の数珠。 犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。 ○受肉英霊:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは魔力不足で消滅することはない。 聖杯により受肉した存在であることを表すスキル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎村雨 ランク:C~A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照 この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。 『効果1』 ランク:A タイミング:メイン 消費魔力:50 【耐】または【魔】戦力値に「+30」する。 『効果2』 ランク:C タイミング:セットアップ 消費魔力:30 敵陣の戦力値を1つ選び、その値に「-30」のペナルティを与える。 鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。 魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。 真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。 ◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140 前提として自陣の戦力の劣位が「1つ以下」であるか、敵陣が【対軍以上の宝具】を適用している必要がある。 自陣の勝率に「+100%」する。 また、この宝具は粛清属性を兼ねており、怪力など魔の属性を持つ者には「+50%」の追加補正を得る。 この宝具は『多大な周辺被害をもたらすが、秘匿行為には影響を与えない』として裁定する。 彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。 実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ ,ィ´ ;、. \ , ′ ' }ム ヘ / . . . ′ .; ;} l. ヘ ,′ ,′ ; ,′ ;′ /! ;′ l i . ,′ ! ,' ,' } /! / } ;イ! l } ハ ! ! ! ;' ,' ム7`} メくリ / j' } ム , ! ! { ,ll i i ,' ,/jニ三ミメ '`/ ィキ-r ! ,' .,! l! ! ! l ! , ! レィ{ んcハ` ィニミメ、l/ /! ハ ! l ! l ; r' l i ! Vzソ んっハメ/ | リ ノ ! l 〉 { l l! ! ミ `ー ' 弋ソ ,′ ! l ハ へ! トヘ! ' ` ´n∧ ! i' } /! 从 ヘ ゝ 、 ___ ∧! .,′ イ_レ_! j} 〉、 ゝ _ン 八 レ ,r ´ ̄ V ハー' ゝ、 イ/ / } ', > ィ ‐ 、 ,′ l ,. ',_ / } } ヽ { i j,′ ゝミ ィ ラ l! ', l レ.. `ー ' !/ ', | !.. .... ... } ', l } .... .... lヘ ', l ! .......... リ ∧ ', l ! / ;′ ∧ ', ! { / ,′ ∧ ', +王様の評価 【地面の中の死角に隠れて触覚以外では察知不可能な魚雷暗殺。】 【飛び道具で気配遮断、飛び道具自身にも疑似気配遮断、】 【見つかっても地面を150mは掘り返す必要があるので安全。】 【生存特化と火力特化型アサシンです。】 【実は潜水艦自体の防御力は紙です。対人宝具でも壊れます。】 【予測不可能な場所に気配を隠す暗殺者です。】 【CLASS】アサシン 【真名】ギュンター・プリーン 【性別】女性 【属性】秩序・善 【ステータス】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:D (A++) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 宝具を使用している最中は攻撃態勢に移っても気配遮断は解けない。 【固有スキル】 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】 『U-77潜水艦(ウンターゼーボート77)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:30~2000 最大補足:1~4 敵根拠地に潜入して戦艦を撃破した逸話の具現。 地中行動可能な潜水艦を出現させ、気配遮断をランク上昇させる。 触覚以外の五感に感知されない不可知の魚雷を発射し、対象を破壊する。 また大砲も一応備えている。 相手の絶対察知の結界・直感・心眼を無効化して攻撃できる。 weapon:拳銃 ドイツ軍士官に愛用された普通の拳銃 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 00 28 *QuickIR}b join #あさしん (~) 00 29 *Daigosan join #あさしん (~) 00 30 (Daigosan) よろしく御願いします・・・ここであってますか? 00 30 (QuickIR}b) 多分あってます 00 30 (QuickIR}b) さてどうしますか? 00 31 (Daigosan) どうしましょうのあと五分 00 32 (QuickIR}b) 能力的に質問が多くあるし一回休み程度の考えで引き篭もってる? 00 32 (Daigosan) あーメアドを共有させて貰わないと情報が… 00 33 (QuickIR}b) あ、失礼 00 33 (QuickIR}b) 00 33 (QuickIR}b) こちらになります 00 33 (Daigosan) 今は時間ないですし、指示はそれでいいです… 00 33 (QuickIR}b) 了解です 00 34 (Daigosan) あとメアド教えて貰っても見れません(泣)…IDとかはありますか? 00 35 (QuickIR}b) もしかしてメアド持ってないの? 00 35 (Daigosan) キバヤシの能力 00 35 (Daigosan) 存在確率を操る力はチートなので頑張って! 00 35 (Daigosan) 安価を強制的に発生させて勝てばとんでもなく有利になります。 00 36 (Daigosan) メアド共有しないと来たメールが見れないというのは… 00 36 (QuickIR}b) えーとそちらのメアドがあればそちらに転送します 00 37 (QuickIR}b) いくらか質問をして返答を受け取りました 00 37 (Daigosan) 00 37 (QuickIR}b) 少々お待ちを 00 37 (Daigosan) ありがとうございます… 00 39 (QuickIR}b) 今送りました 00 39 *nick QuickIR}b → qaw 00 39 (Daigosan) はい、来ましたけどこれ手間じゃないですか?前回複数人で同じアカウント使っていたんですけども… 00 40 (qaw) どうだろうね。自分のとこは今まで一人一つ持ってたけど 00 41 (Daigosan) そうなんですか… 00 41 (qaw) 取り合えず何か質問しとく? 00 42 (Daigosan) …ちょっと考え中です… 00 44 (Daigosan) 建築物の中などでも宝具は活動できるのですかね? 00 45 (qaw) マスターも宝具に騎乗可能か、狂信者は同行してるのか? 00 46 (qaw) 一回纏めて送ろう 00 46 (qaw) 使い魔程度の魔術は使えるのか? 00 48 (qaw) 何か他にある? 00 49 (Daigosan) …ふむ、宝具含めた令呪転移は可能なのか、ですかね? 00 50 (qaw) それと一回フルまで宝具を使ったら回復するのにどれだけ時間が必要かも訊いておこうか 00 54 (qaw) あれなんか送った指示と齟齬がある気が……。見つかったら宝具で避難して撤退と書いたはず 00 55 (qaw) それじゃ取り合えず上の質問を送ります 00 56 (Daigosan) はい、御願いします。 00 56 (Daigosan) あと指示で思いついたこと…まあスキルの使用は毎回書くこと、直感、心眼(偽)、令呪を駆使した緊急手段…とかです。 00 56 (qaw) あ、やべ。時間がなかったから書いてない 00 58 (Daigosan) これで一抜けなら… 00 59 (Daigosan) 一応大丈夫…ですかね? 01 00 (qaw) 質問送りました 01 00 (qaw) 全体の方針としてどうします? 01 01 (qaw) 監督役狙うか、それとも普通に聖杯狙うか 01 01 (Daigosan) マスター暗殺…これだけです。監督役は…どうしましょう… 01 01 (qaw) 前者ならケイネス組とSf組とは同盟に、後者ならマスター狙い 01 04 (Daigosan) 正直アサシンで監督役と戦えるのかという…疑問が…支配者なら何とかなるという発想ですが… 01 05 (qaw) 監督役打倒に動いてるのが二名。片方はゆれを感知するから相性悪いね 01 06 (Daigosan) あとノアの洪水が安心と見せかけて、神獣かなにかきそうです… 01 06 (qaw) 一回同盟を組んで纏めて二人とも裏切る? 01 06 (Daigosan) 同盟は考えてみましょう…機会次第ですかね… 01 07 (qaw) 裏切るのを事前に監督役に通達して令呪の保護をするとか 01 07 (qaw) じゃあ取り合えず同盟を優先的に? 01 07 (Daigosan) 一応そうしましょうか… 01 08 (Daigosan) ←裏切るという発想があまり出てこない 01 09 (qaw) ←割と前回のバーサーカーの時は裏切ることしか考えてなかった 01 10 (Daigosan) ←アーチャーの時はアサシンと同盟を組もうと思っていた…腹黒ってレベルじゃなかったよ… 01 11 (qaw) 前回? あのアサシンはやばい 01 12 (Daigosan) あ、狭い地下空間とか探してみます?おびき寄せるような感じで。 01 13 (qaw) こっちは地中潜行してるんだし、場所はそんなに選ばなくてもいいと思う 01 14 (Daigosan) なるほど…たださっきみたいな回避方法されると… 01 16 (qaw) ああ…… 01 17 (qaw) しかし出歩く事で今回はボーナスあるしな 01 18 (qaw) 何か公開式のダイスなかったっけ。特にログインとか不要の奴 01 18 (qaw) 誤爆 01 18 (Daigosan) どうでしたっけ?ここのマクロで振って貰えばとは思いますが? 01 19 *QuickIR}M join #あさしん (~) 01 20 *nick QuickIR}M → QuickIR[q 01 20 *nick QuickIR[q → QuickIR|[ 01 20 (QuickIR|[) うん? 01 20 (QuickIR|[) どうなってるんだ? 01 21 (QuickIR|[) 自分が二人いることになってる 01 21 (Daigosan) よくあることです… 01 21 *qaw quit (Ping timeout) 01 21 (Daigosan) そのうち消えますよ。 01 21 (QuickIR|[) 消えた 01 22 *nick QuickIR|[ → qaw 01 22 (Daigosan) あと出歩いて遭遇したあとにおびき出すなんて方法も…引きこもりじゃなくて。 01 22 (qaw) ああ、移動先を指定しておくのか 01 23 (Daigosan) あ、そういう遭遇判定でしたか… 01 23 (qaw) 遭遇→指定先に移動の順だよね? 01 24 (qaw) しかし返信が来ない 01 25 (Daigosan) そうですね…まあ移動先が見つかってからの案ですがね 01 28 (Daigosan) あ、返信ってこちらにコピペできますか? 01 29 (qaw) 量次第ですかねー。長いと貼るのが面倒で。転送の方が楽ですよ 01 30 (Daigosan) LimeChatでは一気に出来るようですけど、WEBの方では無理ですか… 01 32 (qaw) 返信が来るまでにある程度の行動指示考えておきますか 01 34 (Daigosan) 次は戦闘安価かもしれませんけどね…えーと誰かに接触は意図的にはしませんよね? 01 35 (Daigosan) 再び御願いしますね… 01 37 (qaw) 再送した 01 37 (Daigosan) ありがとうございます。 01 38 (qaw) 能力的に五時間フルで行けるから非常時に備えて四時間潜って地上で休息、潜行の繰り返しとかどうだろう 01 38 (Daigosan) まあそれが基本ですかね… 01 39 (qaw) 休息中はスキルで徹底的に警戒で 01 40 (Daigosan) 次の指示の方針はまずランサーorセイバーに会えたら状況によっては同盟打診…あと地下空間探してみますか? 01 41 (Daigosan) あとは気配遮断などをいかして偵察なども…当然宝具で。 01 41 (qaw) そうだね。誘き出しようの地下空間もあれば 01 41 (qaw) まあ、四時間回遊するのもね 01 43 (Daigosan) あとは緊急時の対処法…は返信を待ってからで。 01 43 (qaw) 返信送りました 01 43 (Daigosan) 戦闘安価… 01 44 (qaw) ああ、どうしようか。奇襲が基本だし 01 45 (qaw) しかし質問の5,6の返答の意味が解らない 01 45 (Daigosan) 潜水艦に乗ってるのがばれたらきつくなりますし引きましょう。…質問は本当に… 01 46 (Daigosan) ばれてる人にはばれてるでしょうが… 01 46 (qaw) 一撃離脱戦法か 01 46 (qaw) しかしこの返答の意味解る? 01 47 (Daigosan) 宝具から降りたら弱いでしょうしね…わからないです 01 47 (Daigosan) 五番目はかろうじて? 01 48 (qaw) 再質問するか 01 50 (Daigosan) 緊急用に直感、心眼(偽)して退避…間に合いそうになければ宝具の中の人たちも含めて令呪転移…こんなのかな? 01 50 (qaw) そんなとこかな 01 51 (Daigosan) 気づかれて攻撃されそうになったら、ですかね? 01 51 (qaw) 普段は回遊してランサー、セイバーを発見すれば使い魔を送って同盟打診 01 52 (qaw) それ以外はマスター狙いで一撃叩き込んで即離脱。回避は上記の手段で 01 52 (Daigosan) …ああ、使い魔で同盟打診…なるほど。 01 52 (Daigosan) それでいいです。 01 53 (Daigosan) 気配遮断も書いて回遊しましょう…というか全部の行動に気配遮断を… 01 55 (qaw) ああ、書いてないと無視しそうだしな 01 58 (qaw) 返信が来ました。こりゃ便利だ 01 59 (Daigosan) 次の指示安価の時に奇襲されたときのための直感、心眼(偽) とかも追加しましょうか? 潜地状態で奇襲はないと思いたいですが… 02 00 (Daigosan) 確認しました… 02 00 (qaw) まあ、一応。地面を打ち抜く馬鹿がいないとも限らないので 02 01 (Daigosan) 酸素補給…なんだか哀しくなる現実… 02 01 (qaw) これが原潜なら不要なんだけどね 02 03 (Daigosan) 王への質問代わりにサーヴァントへの質問してみますか? 02 06 (qaw) 何かある? 02 07 (Daigosan) いちおう属性が秩序・善なのでどこまでの行為が許容範囲か? 02 08 (qaw) ああ、なるほど。魚雷の威力も訊いてみるか 02 09 (Daigosan) あと監督役をどう思う?願いはなんですか。とか本編描写されても問題ないのは 02 09 (Daigosan) 指示に混ぜておいてもいいかもしれませんね? 02 10 (qaw) そこらは質問として送った方が確実かと 02 10 (qaw) 一応行動指示の下書きが出来たので貼ります 02 10 (qaw) 基本行動として四時間の潜行、酸素補給をしたら即座に再潜行する 02 11 (qaw) これで回遊して周囲を偵察する 02 11 (qaw) セイバー組、ランサー組を発見したならば距離を取って浮上、使い魔で対監督役同盟を打診する 02 11 (qaw) それ以外の組に対してはマスター狙いの一撃を叩き込んで即離脱 02 11 (qaw) 酸素補給中、潜行中問わず心眼、直感を用いて周囲を警戒 02 11 (qaw) もし酸素補給中に襲撃を受けたら即潜行、潜行中に追撃、または地面ごとを攻撃する素振りがあったら令呪で転移 02 11 (qaw) それと敵を追い込むための地下空間の探索も平行して行う 02 12 (qaw) 以上。何か変更点ある? 02 12 (Daigosan) 気配遮断は? 02 12 (qaw) やべ 02 13 (qaw) これらの行動は気配遮断を行使しながら行う 02 13 (qaw) 一文追加 02 13 (Daigosan) あとそうですね…距離を置いて発見されなさそうなところで の方がいいかもしれません。(同盟) 02 14 (qaw) ついでに他の組の警戒しておくか 02 15 (Daigosan) ミサカは情報把握具合によってはやっかいですね。 02 15 (qaw) あれなんだろうね 02 15 (qaw) セイバー組、ランサー組を発見したならば距離を取って発見されない位置に陣取り浮上、使い魔で対監督役同盟を打診する 02 15 (qaw) 浮上中は酸素補給と同様の警戒態勢を敷く 02 16 (qaw) こんな感じ? 02 16 (Daigosan) ですね。 02 17 (Daigosan) それで同盟組んだ場合の監督役への連絡法は…というか私たちキバヤシなのにこれでいいんですかね… 02 18 (qaw) 同盟は墓穴王を通じて行うね。相手からの返答待ち 02 19 (qaw) キバヤシはその……何だ……困る 02 19 (Daigosan) いいじゃないですか、まともな人で(泣) 02 24 (qaw) さっきのサーヴァントへの質問送ります 02 25 (Daigosan) はい 02 30 (Daigosan) クラス:バーサーカー 真名:ファフニール 理由:ドラゴン ? 02 31 (Daigosan) ですかねぇ? 02 31 (qaw) うーん、さすがにこれだけだと 02 33 (Daigosan) クラス:バーサーカー 真名:大火 理由:燃え盛る火事 とか? 02 35 (qaw) それだったら嫌だなあ。適当に自分が放り込んだ奴だ 02 36 (qaw) 炎耐性付きっぽいけどね。 02 36 (qaw) 炎は昔からあるからある意味神秘 02 36 (Daigosan) まあオリジナルサーヴァントも有り得ますが、なんであっても基本方針に大きく影響はありませんね。 02 37 (qaw) マスター狙いだわな 02 42 (Daigosan) 戦闘用の指示として令呪転移で相手の不意をつけるところにワープなんて方法も…普通のブーストで宝具強化でもいいですが。 02 44 (qaw) 威力が解らんからね。不意打ちでも防ぎそうなのがゴロゴロしとるから 02 49 (qaw) しかし返信が来ない。再送するか 02 49 (Daigosan) サーイエッサー…頼みます。 03 08 (Daigosan) ケイネスに魚雷を撃っても水銀で防がれる未来しか見えない… 03 13 (qaw) 忘れてた 03 13 (Daigosan) 何をですか? 03 14 (qaw) いや、ケイネスの礼装 03 17 (Daigosan) しかし、アサシンは描写されない運命にあるのですかね…されたら困る部分もあるのですけども。 03 20 (qaw) 完全放置でござる。セイバー生き残って欲しいな 03 27 (Daigosan) 勝てるなんてウソです。ぶるぶる。 03 27 (qaw) どないしよ 03 28 (Daigosan) どうしましょう… 03 30 (qaw) ケイネス狙ってるって事は巻き添えの恐れがあるな。まあ、遭遇したら生贄にして即離脱するか 03 31 (Daigosan) 同盟自体はなしにします? 03 32 (qaw) いや、同盟はありだと思うよ。正面火力が足りんし 03 32 (qaw) 要はいつ切り捨てるか 03 32 (Daigosan) 支配者にあったら関係なくしばかれそうですね。 03 33 (qaw) 常に潜っておいて支配者と遭遇したら離脱、監督役と会ったら裏切りかね? 03 33 (qaw) 他に同盟相手探す? 03 35 (Daigosan) …駄目ですね。今回のことで疑心暗鬼に…なってるかも… 03 35 (Daigosan) そしてこちらとしても地雷を背負いたくないです。 03 37 (qaw) どうだろう。こちらは基本裏切り前提だからねえ 03 37 (qaw) キャスターのとこは意外に乗ってきそう 03 37 (qaw) 命掛かってるし 03 38 (Daigosan) …命が…軽い… 03 39 (Daigosan) キャスターの情報が全然ないのも… 03 40 (qaw) 残ってるのはアーチャー、キャスター、ランサー、ライダーだっけ? 03 40 (Daigosan) そうですね。 03 40 (qaw) 威力的に地面下攻撃できそうなのいないし、組んでもいいかなとは思う 03 42 (Daigosan) アーチャーのマスターの爆発には巻き込まれたくないモノですね。 03 43 (qaw) 忘れてた。あいつ小型原子爆弾か 03 43 (Daigosan) それとマスターもどきドラゴンはどうします? 03 44 (qaw) キャスター狙いだから梯子外して始末させるのが確実ではあるけど 03 45 (qaw) あれって召喚主が死んでも残るのかね? 令呪吸収したけど 03 46 (Daigosan) ふむ…王のことですから残らせて都合のいいこま扱いするのかもしれませんが…あと質問の返答は? 03 47 (qaw) 来てないね。こりゃ通信不備でも起きてるか? 03 48 (qaw) もう一回再送 03 54 (Daigosan) ランサーェ… 03 54 (qaw) これは同盟ありかな 03 56 (Daigosan) どことですか? 03 57 (qaw) ランサー 04 00 (Daigosan) ふむ…ありですね。 04 01 (qaw) まずここと組もうとする陣営いないだろうから不意を打てる 04 01 (Daigosan) ただ…裏切る前提になりそうですからどうしますかね… 04 01 (qaw) 個人的には纏めてどっかん。敵を始末して気が緩んだところを真下から 04 02 *qaw quit (Applet終了) 04 04 *QuickIR]} join #あさしん (~) 04 05 (Daigosan) おかえりなさい。 04 05 *nick QuickIR]} → qaw 04 05 (Daigosan) その場合令呪ブーストで成功率高めましょうか? 04 06 (qaw) そうだね。礼装の恐れもある 04 06 (qaw) それと返信が来たので送りました 04 06 (Daigosan) 秩序・善…? 04 08 (qaw) 恐らく善の意味が好き放題やるという意味 04 08 (Daigosan) 常人なら即死クラスの魚雷…サーヴァントにはどうなのでしょう… 04 09 (qaw) 正直サーヴァント狙いとか考えてなかった 04 09 (Daigosan) 自分の思うがままに動けば善なんておかしいです… 04 10 (qaw) あれウチが来た? 04 11 (Daigosan) ダメな方向に… 04 14 (Daigosan) あぶないですね… 04 14 (qaw) そういや行動支持に確率操作入れてない 04 16 (Daigosan) ランダムではありませんでしたか? 04 17 (Daigosan) …意図的にも出来るんですか…効果が一定ではないだけで… 04 18 (qaw) あ、これ任意でランダム安価を起こすんじゃなくてランダムで安価を起こすのか 04 19 (qaw) と思ったら違った 04 19 (Daigosan) 安価はさっきのをランサーに変えるだけですかね? 04 20 (qaw) キャスターを追加してもいいと思うけどな 04 20 (qaw) あと確率も追加 04 21 (Daigosan) キャスターですか… 04 22 (Daigosan) 確立は私そろそろ無理になってきてるのであまり多用は出来ませんよ… 04 22 (qaw) 確率変動能力は予想外の接触を感知したら使用 04 22 (qaw) こんな感じの一文 04 23 (Daigosan) もしそれが起きたら頑張ってくださいね… 04 23 (qaw) 気付ければ。キャスターどうする? 04 24 (Daigosan) あと二十分ほどで落ちます…キャスターは、やはり未知数過ぎませんか? 04 24 (qaw) いけそうだとは思う。裏切るの前提だし 04 24 (qaw) 最後っ屁で始末できれば 04 25 (Daigosan) それではそうしましょうか… 04 25 (qaw) じゃあ送ります 04 25 (Daigosan) はい。よろしく御願いします。 04 40 (Daigosan) そろそろ離脱します…お疲れ様でした。あとは頼みました、よろしく御願いします。 04 42 (qaw) はい。お疲れ様でした 04 43 *Daigosan part (グッドラック!) 04 45 (qaw) さて一人か 05 40 (qaw) ふむ 06 45 (qaw) よし 13 07 *Daigosan join #あさしん (~) 13 07 (Daigosan) ただいま戻りました。 13 07 (qaw) おかえり 13 08 (Daigosan) 地味にばれてしまったのがきついですね… 13 08 (qaw) 送った行動指示を送ります 13 09 (qaw) 申し訳ない。安価取れてたら大丈夫だったのでしょうが 13 11 (Daigosan) いえいえ、一人で本当によくやってくれています、ライダーも倒せましたし結果オーライと言うことで… 13 13 (qaw) 八時二十分の行動指示で変えたのは積極的な戦闘行動を行わず、同盟重視に移行しました 13 13 (qaw) これは戦闘安価一人ではキツイためです 13 14 (qaw) それと懸念のキャスター組ですがどうやら制約が多く、同盟を組めると雑談から判断しました 13 15 (Daigosan) なるほど… 13 15 (Daigosan) …なんというかアサシンの戦闘は奇襲とキバヤシの能力で安価だらけですね… 13 16 *QuickIRC join #あさしん (~) 13 17 *qaw quit (Ping timeout) 13 18 (QuickIRC) それと変更後のステータスも送ります 13 18 (Daigosan) 御願いします。 13 18 *nick QuickIRC → qaw 13 20 (Daigosan) 何故に耐久が急上昇? 13 20 (qaw) さあ? 13 20 (Daigosan) 幸運も上がってますね… 13 21 (Daigosan) 正直この耐久を生かす作戦は… 13 21 (qaw) 前のデータもそうだけど宝具がBなのかAなのか 13 22 (qaw) 耐久は一撃離脱を旨にしてるからそんなに意味がないような気も 13 23 (Daigosan) …一応安価が厳しくはなってましたけどどういうことなんでしょう… 13 24 (qaw) 多分ステータスで安価の難易度が変わってる? 13 26 (Daigosan) …宝具に当人のステータスの影響があると考えればいいんでしょうか? 13 28 (qaw) 全体として上昇したからなー。それと雑談のログ送ります。こっちは自分の独り言があるだけなので省きます 13 30 (Daigosan) 御願いしますね… 13 36 (Daigosan) ケイネス先生をステータスで表すとどうなるのでしょう…? 17 28 (qaw) やばい 17 28 (qaw) 寝オチしてた 17 30 (Daigosan) おかえりなさいませ…王もまだ来てませんけどね。 17 32 (Daigosan) このあと用事があるので参加できなくなりました…頑張って頂けると嬉しいです… 17 33 (qaw) 了解です 17 42 (Daigosan) あ、ちなみに用事は六時~ 17 50 (Daigosan) それでは失礼しますね。 17 50 *Daigosan quit (Leaving...) 17 52 (qaw) ふむ 00 38 (qaw) 無理か 04 45 (qaw) うむ
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一段低くなった中央の広場を中心にかなり開けた構造になっていて、 高台からは殆どどこにでもスナイパーの射線が通るので危険。遮蔽物をうまく使うか地下通路を通りたい。 同時実装されたHeroのGhostを使ってくださいと言わんばかりのマップ 線路にある穴はそのまま地下通路に降りられるが、広場中央にある地割れ状の穴の方は落ちると即死するので要注意。 公式トレーラー(0 28辺りから) コメント欄 名前